هل ينهار عصر ألعاب الهواتف؟ الذكاء الاصطناعى يعيد تشكيل الإنفاق على التطبيقات

ارتفاع الإنفاق على تطبيقات الهواتف المحمولة غير الألعاب

سجلت الأسواق ارتفاعًا في الإنفاق العالمي على تطبيقات الهواتف المحمولة غير المخصصة للألعاب خلال عام 2025، حيث تجاوز إجمالي الإنفاق 85 مليار دولار بارتفاع قدره 21% عن 2024، وهو يمثل نحو 2.8 ضعف ما كان عليه قبل خمس سنوات.

كان صعود الذكاء الاصطناعي التوليدي المحرك الرئيسي لهذا النمو، حيث تضاعفت إيرادات عمليات الشراء داخل التطبيقات في فئة الذكاء الاصطناعي التوليدي أكثر من ثلاث مرات في 2025 لتتجاوز 5 مليارات دولار، بينما بلغت التنزيلات 3.8 مليار تنزيل.

وساهمت مساعدات الذكاء الاصطناعي، وعلى رأسها ChatGPT من OpenAI وGoogle Gemini وDeepSeek، في جزء كبير من هذا النمو، حيث سجلت ChatGPT وحدها إيرادات من عمليات الشراء داخل التطبيقات تصل إلى 3.4 مليار دولار.

تفاعل المستخدمين وتنامي جلسات الاستخدام

سجل تفاعل المستخدمين مع تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي 48 مليار ساعة خلال العام، بما يعادل 3.6 أضعاف مستويات 2024 و10 أضعاف مستويات 2023، وتجاوز عدد الجلسات تريليون جلسة.

سباق الشركات الكبرى وتطوير تقنيات الذكاء الاصطناعي

ضاعفت شركات التكنولوجيا الكبرى، بما فيها جوجل ومايكروسوفت وإكس، استثماراتها في مساعدين الذكاء الاصطناعي لمنافسة ChatGPT، وتضمنت الفترة تطورات في مجالات البرمجة وإنشاء المحتوى والوسائط المتعددة، من بينها نموذج GPT-40 لتوليد الصور وتقنية Nano Banana من جوجل.

توحيد السوق واستحواذ قوي على التطبيقات

أشار التقرير إلى أن OpenAI وDeepSeek استحوذتا على نحو 50% من تنزيلات تطبيقات الذكاء الاصطناعي عالميًا، مقارنة بـ21% في 2024، بينما ارتفعت حصة شركات التكنولوجيا الكبرى من 14% إلى نحو 30%.

الهواتف المحمولة بوابة الذكاء الاصطناعي

في الولايات المتحدة، تجاوز عدد مستخدمي مساعدين الذكاء الاصطناعي 200 مليون مستخدم بنهاية العام، منهم 110 ملايين يعتمدون على الهواتف المحمولة فقط، مقارنة بـ13 مليون مستخدم في 2024.

تنوع الإيرادات وتوسع الاعتماد على منصات التواصل

أشار التقرير إلى أن تطبيقات التواصل الاجتماعي استحوذت على متوسط تفاعل يومي يبلغ 90 دقيقة للمستخدم، ليصل إجمالي الوقت العالمي إلى نحو 2.5 تريليون ساعة، بزيادة 5% عن 2024.

Exit mobile version