منوعات

دراسة: ارتفاع معدلات إدمان ألعاب الإنترنت عالميًا إلى 6.1٪

أظهرت نتائج الدراسات العالمية أن معدل انتشار اضطراب إدمان ألعاب الإنترنت يصل إلى 6.1% بين البالغين الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و35 عامًا.

ووفقًا للمصادر المتاحة، غالباً ما تُنظر مشكلات الألعاب الإلكترونية كقضية تخص المراهقين، بينما تشير الأدلة إلى زيادة قابلية الشباب للتأثر بها، حيث يميل المراهقون المتأخرون والشباب إلى إظهار مستويات أعلى من الاكتئاب والقلق والتوتر، إلى جانب انخفاض تقدير الذات مقارنة باللاعبين المنتظمين الأصحاء.

أعراض ومعايير إدمان الإنترنت

تشمل المعايير التسعة لاضطراب إدمان ألعاب الإنترنت ما يلي: الانشغال المفرط بالألعاب، أعراض الانسحاب، التحمل، محاولات فاشلة للسيطرة على عادات اللعب، فقدان الاهتمام بالهوايات السابقة، الاستمرار في اللعب المفرط رغم وجود مشاكل، الخداع بشأن مدى اللعب، استخدام الألعاب للهروب من الحالة المزاجية السيئة، وتعريض العلاقات أو الفرص للخطر.

ويشترط في التشخيص وجود خمسة معايير على الأقل خلال فترة 12 شهرًا، من بينها ثلاث سمات تشخيصية أساسية هي عدم القدرة على التحكم في سلوك الألعاب، وتقديم الأولوية للألعاب على الأنشطة الأخرى، والاستمرار في اللعب رغم العواقب السلبية، لمدة لا تقل عن 12 شهرًا.

تفاصيل الدراسة

في دراسة بعنوان الانتشار الاضطراب بين الشباب، أجرى الباحثون مراجعة منهجية وتحليلًا تلوياً لتقدير الانتشار العالمي لاضطراب ألعاب الإنترنت وتحديد العوامل المعدلة المرتبطة بالتباين.

تراوحت تقديرات الانتشار في العينات الأولية بين 0% و63%، مع متوسط انتشار مجمع قدره 6.1%. وأظهرت عينات اللاعبين فقط متوسط انتشار مجمع قدره 8.1%، بينما بلغت النسبة في العينات المختلطة التي تضم لاعبين وغير لاعبين 5.47%.

google.com, pub-7984506988189976, DIRECT, f08c47fec0942fa0

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى