
توضيح حول استخدام الذكاء الاصطناعي في Divinity
أكدت لاريان ستوديوز أنها لن تعتمد في تصميم الرسومات المفاهيمية على أدوات ذكاء اصطناعي توليدية في مشروعها القادم Divinity، بل ستتم أعمال المفاهيم بالكامل بواسطة فنانين بشريين لضمان الشفافية وعدم إثارة أى شكوك حول مصدر الأعمال الفنية داخل اللعبة.
أوضح سفين فينكه، المدير التنفيذي والمخرج الإبداعي للاستوديو، أن جميع أعمال Concept Art ستنفذ بواسطة فنانين بشريين، مشيرًا إلى أن هذا القرار يهدف لضمان الشفافية وعدم إثارة أى شكوك حول مصدر الأعمال الفنية داخل اللعبة.
وأشار إلى أن الرسالة الأساسية من هذا القرار هي تعزيز الشفافية وعدم إثارة أى شكوك حول مصدر الأعمال الفنية داخل اللعبة.
واجهت الشركة موجة انتقادات بعد تصريحات سابقة أشارت إلى تجربة أدوات ذكاء اصطناعي في مراحل مبكرة من التطوير، وهو ما فُسِّر على أنه اعتماد على الذكاء الاصطناعي في إنتاج الفن النهائي.
تدرس الشركة استخدام الذكاء الاصطناعي بشكل محدود في أجزاء أخرى من عملية التطوير بهدف تسريع اختبار الأفكار وتحسين جودة أسلوب اللعب، مع التأكيد على عدم إدخال أي أصول إبداعية داخل اللعبة إلا إذا كانت النماذج مدرّبة على بيانات مملوكة لها وبموافقة أصحابها.
أعلنت الشركة أن لعبة Divinity كُشفت رسميًا خلال The Game Awards 2025، ووصفتها بأنها أكبر مشروع في تاريخها، ما يجعلها من أكثر ألعاب تقمص الأدوار المنتظرة.