
هل ينتهي عصر تحويل حصريات PS5 إلى الكمبيوتر؟.. خطة جديدة من الشركة
توجهات سوني المحتملة في ألعاب الحصري والمنصات
تشير تقارير حديثة إلى أن سوني قد تعيد النظر في سياسة إصدار الألعاب الحصرية على الكمبيوتر وتعود إلى استراتيجية الحصرية على بلايستيشن للألعاب اللاعب الفردي الرئيسية، بعد سنوات من توسيع النشر خارج المنصة.
وإثر ذلك، نقلت الشركة عدداً من عناوينها إلى الحاسوب بعد إطلاقها على بلايستيشن بفترة زمنية، كما اعتمدت نهج الإطلاق المتزامن لبعض ألعاب الخدمة المباشرة على PS5 والكمبيوتر، قبل أن يبدو أن هذا النهج قد يتغير عندما يتعلق الأمر بألعاب اللاعب الفردي التقليدية.
تصريحات جيسون شراير حول العودة للحصرية على بلايستيشن
في أحدث حلقات بودكاست Triple Click، أشار الصحفي جيسون شراير من بلومبيرغ إلى أن سوني قد تتوقف عن طرح ألعابها الفردية الرئيسية على الكمبيوتر وتعود إلى استراتيجية الحصرية على بلايستيشن، مبيّناً أن اتجاه الشركة يتركز على إتاحة ألعاب الخدمة المباشرة للحاسوب بينما تبقى عناوين اللاعب الفردي الكبرى حصرية لأجهزة البلايستيشن.
Marvel’s Wolverine وتوقعات الحصريته
قد تبقى لعبة Marvel’s Wolverine، وهي لعبة أكشن ومغامرات من تطوير Insomniac، حصرية لبلايستيشن 5 في سبتمبر القادم وفق الشائعات، مع تأكيد شراير بأنه لن يفاجأ إذا لم تصدر خارج المنصة، ما يعني أن اللاعبين سيحتاجون لجهاز بلايستيشن لتجربة العنوان في المستقبل القريب.
أداء الإصدارات على الكمبيوتر وتقييم الاستراتيجية
أما أداء إصدارات سوني على الكمبيوتر فهو ليس بالنجاح المتوقع، بحسب شراير، وهذا قد يدفع الشركة لإعادة تقييم جدوى نقل ألعاب اللاعب الفردي الكبرى إلى الكمبيوتر. وتجدر الإشارة إلى أن بعض السلاسل حُرّرت إلى PC مثل Spider-Man وGod of War وThe Last of Us Part I وThe Last of Us Part II، بينما بقيت حصريات بارزة مثل Astro Bot وDemon’s Souls حصرية لبلايستيشن.
استمرار دعم ألعاب الخدمة المباشرة عبر المنصات
رغم ذلك، تواصل سوني دعم الإطلاق المتعدد المنصات لألعاب الخدمة المباشرة، فتم إصدار Helldivers 2 على PS5 والكمبيوتر في وقت واحد عام 2024، ثم لاحقاً على Xbox Series S/X. وتخطط الشركة لإطلاق Marathon من تطوير Bungie على PS5 والكمبيوتر وXbox Series S/X في مارس 2026، وهو ما يعكس سعيًا لفصل استراتيجيتين، إحداهما للحصر الحصري لألعاب اللاعب الفردي الكبرى لتعزيز مبيعات الأجهزة، والأخرى للانتشار الأوسع لألعاب الخدمة المباشرة لتحقيق قاعدة مستخدمين أوسع وإيرادات مستمرة.