
تغييرات قيادة قطاع الألعاب
أعلنت مايكروسوفت تغييرات كبيرة في هيكل قطاع الألعاب لديها، مع إعادة ترتيب قيادة Xbox ومغادرة الرئيس التنفيذي لقطاع الألعاب في الشركة، فيل سبنسر، وخروج رئيسة Xbox، سارة بوند.
قيادة جديدة وخلفيتها
سيحلّ آشا شارما محل سبنسر، وهي المديرة التنفيذية السابقة في Instacart وMeta، والتي كانت مؤخرًا رئيسة منتج CoreAI في مايكروسوفت. وتأتي خلفيتها في تقنيات الذكاء الاصطناعي لتشير إلى اتجاه واضح نحو دمج AI بشكل أعمق في صناعة الألعاب.
مذكرة شارما ومفهوم المستقبل
أشارت شارما في مذكرة داخلية إلى أن الشركة ستبتكر نماذج أعمال جديدة وطرق لعب، وأن الدمج بين الذكاء الاصطناعي وتحقيق الدخل سيتطور وسيؤثر في مستقبل الألعاب. وأكدت كذلك أنها لن تغرق المنظومة بمحتوى ذكاء اصطناعي بلا روح، وأن الألعاب ستبقى فناً يصاغ بأيدي البشر وتُبتكر باستخدام أقوى التقنيات التي توفرها مايكروسوفت.
ثلاث التزامات لمستقبل Xbox
تضمنت المذكرة ثلاث التزامات رئيسية: بناء ألعاب عظيمة يحبها اللاعبون، إعطاء الأولوية لمنصة Xbox نفسها، ودمج الذكاء الاصطناعي وتحقيق الدخل بشكل مدروس مع الحفاظ على القيم الفنية لصناعة الألعاب.
تجارب Microsoft السابقة مع AI في الألعاب
سبق لمايكروسوفت أن جربت دمج الذكاء الاصطناعي في الألعاب عبر تطوير مساعد ألعاب يعتمد على AI، وكذلك إصدار تجريبي من لعبة Quake II مولد بالذكاء الاصطناعي، غير أن الإصدار واجه أخطاء ومشكلات تقنية وانتقادات.
التوازن بين التكنولوجيا والفن
تشير التغييرات إلى مرحلة حساسة في صناعة الألعاب عالميًا، حيث تسعى الشركات إلى دمج AI لتسريع الابتكار وخفض التكاليف، لكن القيادة الجديدة تدرك ضرورة الحفاظ على روح الإبداع البشري، وأن Xbox منصة تقدم تجارب فنية أصلية.