
أعلن مركز الشباب العربي فوز فريق مشروع «استوديو عجائب» بالمركز الأول عن لعبة «محاكاة» في هاكاثون الشباب العربي – نسخة الألعاب الإلكترونية، الذي أُطلق تحت شعار «ألعاب إلكترونية بهوية عربية» بشراكة استراتيجية مع غرفة دبي للاقتصاد الرقمي وأبوظبي للألعاب والرياضات الإلكترونية، وبرعاية ذهبية من مجموعة تايجر القابضة، وبالتعاون مع Games Ventures وFuturegames، وبمشاركة 50 شاباً وشابة من 10 دول عربية، فيما نُفذت المرحلة التطبيقية بمقر أبوظبي للرياضات والألعاب الإلكترونية، وذلك خلال مشاركة المركز في أعمال القمة العالمية للحكومات في دبي، ضمن فعاليات الاجتماع العربي للقيادات الشابة.
تفاصيل الحدث والفائز
وجاء الإعلان تتويجاً لبرنامج تدريبي تطبيقي إقليمي امتد لعدة أشهر، وركّز على تطوير ألعاب أصلية مستوحاة من الثقافة والهوية العربية وقادرة على المنافسة عالمياً.
فاز فريق مشروع «استوديو عجائب» بالمركز الأول عن لعبة «محاكاة»، التي طورها الفريق ضمن مسار مكثف يحاكي بيئة عمل استوديوهات تطوير الألعاب العالمية، بدءاً من الفكرة إلى النموذج الأولي وصولاً إلى النسخة القابلة للعرض والتجربة.
وقد صُمم عالم اللعبة ليجسد هوية عربية جامعة.
وكرّم معالي الدكتور سلطان سيف النيادي، وزير دولة لشؤون الشباب، الفريق بجائزة مالية بقيمة 350,000 درهم مقدمة من مركز الشباب العربي لدعم تطوير اللعبة، والانتقال بها إلى مرحلة متقدمة من التسويق والتطوير، والاستعداد للمنافسة على مستوى العالم.
وقالت المهندسة فاطمة الحلامي، المدير التنفيذي لمركز الشباب العربي: إن هاكاثون الشباب العربي – نسخة الألعاب الإلكترونية مثل نموذجاً عربياً متقدماً لتأهيل مطوري الألعاب، وذلك انطلاقاً من إيماننا بأن الهوية العربية تمثل مصدراً غنياً للسرد وبناء العوالم الرقمية، وأن تحويل الثقافة إلى تجربة تفاعلية رقمية يفتح آفاق جديدة للمحتوى العربي في الاقتصاد الإبداعي العالمي. كما تعكس المشاركة قدرة الشباب على الريادة في شتى مجالات الابتكار وتؤكد أن الألعاب الإلكترونية أصبحت مساراً اقتصادياً وإبداعياً واعداً للشباب العربي. ونثمن الجهود الكبيرة التي بذلها الشركاء والداعمون والفرق التنظيمية والمدرّبون والخبراء ولجان التحكيم وكل من أسهم في نجاح الهاكاثون وتحويله إلى تجربة نوعية متكاملة للشباب المشاركين، ونعتز بشغف الشباب الذي كان العامل الأهم في تحويل الأفكار إلى نماذج ألعاب واعدة تعكس طموح الجيل العربي وقدرته على الابتكار والمنافسة عالمياً.
من جانبه قال سعيد القرقاوي، نائب رئيس غرفة دبي للاقتصاد الرقمي: شكل هاكاثون الشباب العربي – نسخة الألعاب الإلكترونية منصة نوعية لتمكين المواهب الشابة في قطاع الألعاب الإلكترونية، وهو قطاع واعد ضمن الاقتصاد الرقمي. ويؤكد نجاح الهاكاثون قدرة الشباب في العالم العربي على تقديم محتوى تنافسي على المستوى العالمي يجمع بين الإبداع والثقافة. وتأتي شراكتنا الاستراتيجية في إطار التزامنا المستمر بتطوير بيئة حاضنة للمواهب الرقمية، وتعزيز مكانة دبي مركزاً عالمياً للاقتصاد الرقمي لا سيما صناعة الألعاب الإلكترونية، وسنواصل دعم الاستثمار في قدرات الشباب وإتاحة الفرص أمامهم للتفاعل مع رواد القطاع والمستثمرين لتفعيل إسهاماتهم في بناء اقتصاد رقمي مزدهر ومستدام.