
تفاصيل الحدث والشراكات
أطلق مركز الشباب العربي المرحلة التطبيقية المكثفة من هاكاثون الشباب العربي – نسخة الألعاب الإلكترونية، تحت شعار “ألعاب إلكترونية.. بهوية عربية”، بشراكة استراتيجية مع غرفة دبي للاقتصاد الرقمي وأبوظبي للألعاب والرياضات الإلكترونية، ورعاية ذهبية من مجموعة تايجر القابضة، وبالتعاون مع Games Ventures وFuturegames، وتُعقد هذه المرحلة في مقر أبوظبي للألعاب والرياضات الإلكترونية بمشاركة 50 شاباً وشابة من 10 دول عربية.
تمثل هذه المرحلة محطة محورية ضمن برنامج تدريبي تطبيقي يمتد ثلاثة أشهر، صُمم ليحاكي بيئة عمل استوديوهات تطوير الألعاب العالمية.
تم تقسيم المشاركين إلى أربعة فرق تعمل كاستوديوهات مستقلة متعددة التخصصات تضم مطوريْن ومصممين وفنانين وكتّاب سرد قصصي، مع تجربة عملية تحاكي دورة إنتاج الألعاب الاحترافية منذ بلورة الفكرة وحتى إنجاز المنتج النهائي.
ويتوج مسار البرنامج باختيار الفريق الفائز ليعلن عنه كأفضل مشروع وفكرة في الهاكاثون.
ويختتم البرنامج بالعرض النهائي ضمن فعاليات الاجتماع العربي للقيادات الشابة، الذي تنظمه المركز سنوياً تحت مظلة القمة العالمية للحكومات، ويقام في دبي من 3 إلى 5 فبراير، حيث تقدم الفرق الأربع ألعابها كـمشاريع أصلية مكتملة، مدعومة بعروض سينمائية قصيرة وتجارِب لعب حية.
وأكد معالي الدكتور سلطان بن سيف النيادي، وزير دولة لشؤون الشباب ونائب رئيس مركز الشباب العربي، أن الهاكاثون يمثل نموذجاً عربياً متقدماً لتأهيل مطوري الألعاب، مع الإشارة إلى أن الهوية العربية بما تحمله من قصص ورموز وتاريخ وبيئات متنوعة تشكل مصدراً غنياً للسرد وبناء العوالم الرقمية، وأن دولة الإمارات تثبت مكانتها كمرجع مركزي لتمكين الشباب وصناعة المستقبل، مع الإشارة إلى أن الألعاب الإلكترونية أصبحت مساراً اقتصادياً وإبداعياً واعداً للشباب العربي، وفرصة لبناء مهارات احترافية وفتح آفاق للعمل والإنتاج وريادة الأعمال في الاقتصاد الإبداعي العالمي.
وأكد معالي محمد بن خليفة المبارك، رئيس دائرة الثقافة والسياحة في أبوظبي، أن وجود أبوظبي للألعاب والرياضات الإلكترونية كشريك استراتيجي يعكس القيادة في استثمار المواهب الشابة في مجالات الألعاب والتقنيات الإبداعية.
وقال سعيد القرقاوي، نائب رئيس غرفة دبي للاقتصاد الرقمي، إن الشراكة مع مركز الشباب العربي ضمن هاكاثون الشباب العربي تأتي في إطار دعم غرفة دبي الرقمية لتنمية المهارات الرقمية والإبداعية للشباب، وتمكينهم من دخول واحد من أسرع الصناعات نمواً في الاقتصاد الرقمي.